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株式会社トライエース
ゲームソフト
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トライエースはおよそ30年の歴史を持つゲーム開発会社です。 皆さんには、独自ゲームエンジンの進化で得た知見とAI技術活用した、次世代ゲーム制作ワークフローの開発に携わっていただきます。3Dグラフィックス、リアルタイム処理、アルゴリズム最適化など、幅広い技術領域でのR&D業務が中心です。 「より良いゲーム」を追求する環境で知識や、研究スキル、成果を世界中のプレイヤーの感動に変えていく仕事です。
特徴・強み
独自ゲームエンジンの開発実績
現在はAI技術を用いた新しいゲーム制作ワークフロー構築に取り組んでいる研究開発部ですが、これまで20年以上にわたり独自ゲームエンジン「ASKA」の開発を継続し、特に物理ベースレンダリング(PBR)技術の実装により、トライエース作品特有の高品質なビジュアル表現を実現してきました。 ASKAエンジンの特徴 ■技術的アプローチ 物理ベースレンダリングは、光の反射・散乱・屈折・吸収といった光学現象を厳密な数式モデルとして実装したレンダリング手法です。 ハイエンドPCおよびPS4世代のハードウェア性能向上により、これらの複雑な計算処理のリアルタイム実行が可能となったことで実用化を達成しました。 ■開発効率の向上 従来の頂点ライティングやカスタムシェーダーによる手動調整から、物理特性に基づく標準化されたパラメータ設定へと移行することで、 アーティストワークフローの効率化と品質の均一化を実現しています。 統合開発環境としてのASKAエンジン ■コア機能群 高性能グラフィックス処理システム キャラクターアニメーション制御 高精度衝突判定アルゴリズム オーディオエンジン(SE・BGM統合処理) 独自実装高速コンテナクラス マルチプラットフォーム対応 単一リソースによるPC/iOS/Android/PS4/PlayStation Vita/Steam等への同時展開機能を実装し、効率的なクロスプラットフォーム開発を支援しています。 ■サーバーサイド統合アーキテクチャ ASKAエンジンの特徴として、クライアント・サーバー間でのC++統一実装があります。 データベース接続、リアルタイムマルチプレイ、ロビーサーバー、マッチング処理等のサーバーサイド機能を同一言語で開発することにより、 開発・保守効率の向上と技術的一貫性を確保しています。
AI技術によるゲーム制作ワークフロー構築
研究開発部では長年にわたるゲームエンジン開発を通じて構築した技術基盤を活用し、AI技術との統合による次世代ゲーム制作ワークフローの研究開発に取り組んでいます。 ■既存技術資産の活用 物理ベースレンダリング技術 キャラクターアニメーション制御システム 高精度衝突判定アルゴリズム マルチプラットフォーム最適化技術 これらの独自エンジン開発で培った知見は、現在進行中のワークフロー構築における重要な技術的基盤として機能しています。 AI技術による開発プロセス革新 既存の技術資産を基盤として、以下の領域でAI技術の研究開発を推進しています: ■コア技術開発 AIアルゴリズムの設計・実装 大規模データ解析と機械学習モデル構築 効率的リソース管理システムの開発 ■応用システム開発 自動化テストフレームワークの構築 リアルタイムフィードバックシステム 動的コンテンツ生成エンジン 研究開発部では、AI技術研究に加えて各開発チームへの技術コンサルティング、開発ワークフロー最適化の研究も並行して実施しており、 理論研究から実用化まで一貫した技術開発環境を提供しています。
語学レッスン
トライエースで若干々の変動はありますが、10名ほど外国籍スタッフも在籍しています。 入社時は、日本語でのコミュニケーションができることは必須ではありませんが、入社後は語学レッスンを受講することができます。 また、日本人の社員向けに、不定期で英会話レッスンを実施しています。 いずれもオンラインでマンツーマンのレッスンです。
広く静かな開発環境
デスクは約180cm*180cmサイズのL字デスクで、PC本体と4Kモニターが2枚用意されます。 それらを配置しても十分余裕あるスペースで作業することが可能です。 トライエースでは、第1回目の緊急事態宣言が行われるより前のかなり早い段階でリモートワークが導入されました。 現在ではリモートワーク制度としてルールが整備され、一定の条件を満たす必要はありますが、働き方としてリモートワークを選択できるようにもなっています。 また、リモートワークの社員でも、週に数日出社して作業ができるようにハイブリッド用のスペースも設けられています。 ※新卒入社の方は、入社から2年3ヵ月経過後にリモートワークの申請が可能となります
企業情報
事業内容
1.コンピューターおよびゲーム機のソフトウェア及びハードウェアの企画・開発・製造並びに販売 2.コンピューターシステムを利用した情報ネットワークにおけるソフトウェアの提供及び販売並びに情報処理業務 3.磁気テープ・ビデオディスク・コンパクトディスク・印刷物の企画・制作及び販売 4.著作権の管理・貸与及び譲渡 5.前各号に付帯する一切の事業
基本情報
企業・研究機関
株式会社トライエース
URL
https://www.tri-ace.co.jp/
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所在地
〒105-0014 東京都港区芝3-8-2 住友不動産芝公園ファーストビル7階
資本金
5000万円
設立年月日
1995年03月
代表者名
代表取締役 五反田 義治
従業員数
174人
平均年齢
36.9 歳
採用実績校
<大学院>(五十音順) 会津大学、大阪大学、岡山大学、鹿児島大学、神奈川大学、九州大学、埼玉大学、千葉工業大学、筑波大学、帝京科学大学(東京)、東京大学、東京工業大学、東京工芸大学、東北大学、同志社大学、名古屋大学、福山大学、山形大学 <大学> 愛知県立芸術大学、青山学院大学、秋田大学、大阪工業大学、大阪大学、大阪電気通信大学、岡山理科大学、神奈川工科大学、金沢美術工芸大学、群馬大学、慶應義塾大学、高知大学、神戸芸術工科大学、國學院大學、国士舘大学、埼玉大学、佐賀大学、駿河台大学、首都大学東京、淑徳大学、女子美術大学、成安造形大学、宝塚大学、玉川大学、多摩美術大学、千葉大学、千葉商科大学、中央大学、中京大学、筑波大学、帝京平成大学、電気通信大学、東海大学、東京大学、東京工科大学、東京工業大学、東京工芸大学、東京家政大学、東京造形大学、東北大学、東北芸術工科大学、同志社女子大学、長岡造形大学、名古屋大学、新潟大学、日本大学、日本工業大学、福井県立大学、文星芸術大学、法政大学、三重大学、明星大学、明治大学、武蔵野美術大学、和光大学、早稲田大学、立教大学、立正大学、横浜国立大学、横浜美術大学 <短大・高専・専門学校> アーツカレッジヨコハマ、アミューズメントメディア総合学院、麻生情報ビジネス専門学校、ECCコンピュータ専門学校、大原簿記学校、神戸電子専門学校、近畿コンピュータ電子専門学校、専門学校デジタルアーツ仙台、専門学校日本デザイナー学院、代々木アニメーション学院、デジタルエンタテインメントアカデミー、東京アニメーター学院専門学校、東京ゲームデザイナー学院、東京コミュニケーションアート専門学校、東京工学院専門学校、東京デザイナー・アカデミー、東京デザイン専門学校、東京デザインテクノロジーセンター専門学校、東放学園専門学校、東洋美術学校、東北電子専門学校、新潟デザイン専門学校、日本工学院専門学校、日本工学院八王子専門学校、日本電子専門学校、バンタンゲームアカデミー、HAL大阪、HAL東京、HAL名古屋、横浜デジタルアーツ専門学校 <海外> EPITA(Paris/France)、Nizhny Novgorod Lobachevsky State University (National Research University)、NSA de Lyon、Univeristy of Applied Science Daemstadt
主要取引先
アークシステムワークス(株)、KLab(株)、グリー(株)、(株)コナミデジタルエンタテインメント、(株)コロプラ、(株)スクウェア・エニックス、(株)セガゲームス、(株)バンダイナムコエンターテインメント(50音順)
グループ会社・関連企業・関連研究機関
株式会社エヌジェイホールディングス株式会社ゲームスタジオ株式会社テックフラッグ株式会社ウィットワン株式会社ウィットワン沖縄株式会社ネプロクリエイト